CV-mall för spelutvecklare

    Före & efter

    Vad skiljer ett svagt CV från ett starkt?

    Generell formulering

    Spelutvecklare

    Konkret formulering

    Gameplay Programmer · Unity · Stockholm

    Skriv ut din specialitet och primär motor — 'Gameplay Programmer · Unity · Stockholm'. Spelindustrin är extremt specialiserad: en gameplay programmer i Unity har inget gemensamt med en engine programmer i Unreal. Studios filtrerar hårt på exakt rolltyp och motor. Stockholm vs Skövde vs remote spelar också roll eftersom svenska studios sällan flyttar folk. Var explicit så undviker du att kastas i fel CV-hög från första sekund.

    Före — generell, filtreras bort
    1
    Efter — konkret, mätbar, ATS-vänlig
    1

    Anpassa efter karriärnivå

    Olika nivåer — olika strategier

    Junior (0–2 år)

    Vad du ska lyfta

    • Game jams är det starkaste arbetsprov en junior kan ha. Ludum Dare, GMTK, Global Game Jam — finalplaceringar eller kategori-utmärkelser räknas som riktig meritlista. Beskriv din specifika roll (programmer, lead, tools), team-storlek och var spelet finns att spela. Studios värderar 'kan skeppa på 48 h' enormt högt.
    • LIA/praktik på etablerat studio är ofta din viktigaste bro till första anställningen. Många team rekryterar uteslutande från egna LIA-praktikanter. Skriv ut studio, exakta moduler du jobbat med och om du fick Perforce/Plastic-vana — det är 50% av jobbet på ett studio.
    • Ha en portfolio som faktiskt visar gameplay. Inte bara GitHub med kod — videoklipp (30–60 sek) på din itch.io eller personliga sajt. Studios bedömer 'känns det här bra att spela' lika mycket som 'är koden bra strukturerad'.
    • Var explicit om motor — Unity, Unreal eller egen. Spara dig själv tid genom att inte söka Unreal-jobb om du bara har Unity i CV:t. Det är OK att specialisera sig — alla studios förväntar sig det av juniorer.

    Undvik

    Skriv inte 'spelat spel hela livet' eller 'älskar spel'. Det skriver alla i spelbranschen och det säger absolut ingenting om dig som programmer. Visa kärleken genom artefakter (game jams, itch.io, portfolio) — inte adjektiv.

    CV-checklista

    Bocka av mot ditt eget CV

    0/19 avklarat

    Portfolio & länkar

    Teknisk specifikation

    Skeppade titlar & metrik

    Branschsignaler

    Vanliga misstag

    Det här filtrerar bort ditt CV

    Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.

    Skriv så här istället

    Lead Gameplay Programmer, Hollow Forge Studio (sep 2022 → nu)

    'Spelutvecklare' kan betyda allt från artist till producer till programmer. Studios filtrerar hårt på exakt disciplin — gameplay, engine, tools, AI, netcode, audio är fem olika jobb. Lead Gameplay Programmer placerar dig direkt hos rätt rekryterande lead. Var explicit så hamnar du i rätt urvalshög från första sekund.

    Redo att bygga?

    Klar att bygga ditt CV som spelutvecklare?

    AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.

    Kom igång gratis

    Vanliga frågor

    Måste jag ha en publicerad titel för att få spelutvecklarjobb?

    Inte måste — men det är den starkaste meriten du kan ha. En liten itch.io-release eller en game jam-finalist visar att du faktiskt skeppar, inte bara tinkrar. Studios väljer ofta en juniorkandidat med två game jam-spel framför en med fem år teoretiska Unity-kurser.

    Vad förväntas i portfolio — kod, gameplay-video eller färdiga spel?

    Allt tre. En 60-sek-trailer/gameplay-video för varje projekt, en GitHub eller GitLab med faktisk kod (även om bara delar är publika), och länk till spelets release-sida. Studios bedömer både din produktion och din kodkvalitet — sluta inte vid bara den ena.

    Unity eller Unreal — spelar det roll vilken jag specialiserar mig på?

    För juniora indie- och mobilroller dominerar Unity (C#). För AAA, multiplayer-shooters och high-end PC/console finns Unreal i centrum. Båda är värda att lära sig grundläggande; specialisering kommer naturligt utifrån vilka studios du söker till. Skriv tydligt i CV vilken motor som är din primära.

    Hur visar jag att jag kan jobba i ett spelteam med många discipliner?

    Med konkreta exempel: 'Samarbetade dagligen med 2 artists för art-pipeline i Unity', 'Skrev custom editor som låt designers bygga 80% av leveln utan att röra kod'. Spelproduktion är teamarbete — visa att du gör andra bättre, inte bara dig själv.

    Är game jams värda att lista på CV:t?

    Ja, särskilt för juniorer och mid-level. Ta med rang/utmärkelse om finalist (Top 10, kategori-vinst), team-storlek och din specifika roll. Game jams visar att du kan stänga ett projekt på 48 timmar — en oerhört värdefull egenskap i spelproduktion där scope-creep är norm.