CV-mall · IT & data

    CV-mall för spelutvecklare

    Som spelutvecklare är portfolio CV:ts viktigaste rad. Ett genomtänkt CV länkar direkt till spel du släppt (Steam, itch.io, App Store), beskriver din roll i teamet och visar de motorer, språk och pipelines du faktiskt producerat färdigt med — inte bara experimenterat i.

    Exempel-CV för spelutvecklare i mallen Designer

    Kontakt

    Plats: Stockholm
    E-post: tova.lindholm@example.se
    Telefon: 070-456 78 90

    Kompetenser

    • •Unity (C#, URP, Shader Graph)
    • •Gameplay programming · state machines
    • •AI (behaviour trees, GOAP, navmesh)
    • •Netcode (Mirror, Photon, dedicated server)
    • •Performance profiling (Unity Profiler, RenderDoc)
    • •Custom editor tools
    • •Perforce + Git LFS
    • •Cross-platform: PC, Switch, Steam Deck

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Utmärkelser

    • Speaker, Nordic Game Conference — 'Modular weapon systems' — 2024
    • Best Indie Game (Swedish Game Awards) — 'Ember & Iron' — 2023
    • Ludum Dare top 50 (Compo, programmer) — 2021
    • Unity Certified Programmer — 2022

    Tova Lindholm

    Gameplay Programmer · Unity · Stockholm

    Profil

    Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.

    Arbetslivserfarenhet

    Lead Gameplay Programmer

    Hollow Forge Studio (indie), Stockholm

    2022-09 - Nuvarande

    • •Lead gameplay programmer för 'Ember & Iron' (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda första 6 mån).
    • •3-personers team; ägde all gameplay-kod, AI-system och input-pipeline i Unity URP.
    • •Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter).
    • •Optimerade rendering — fördubblade FPS på Switch genom shader-rewrites och draw-call batching.

    Gameplay Programmer

    Stunlock Studios, Skövde

    2020-04 - 2022-08

    • •Gameplay programmer på 'V Rising' (3.1M sålda exemplar 2024).
    • •Implementerade castle-building-system med 380 byggbara objekt och multiplayer-sync via Mirror.
    • •Skrev custom Unity-editor som lät designers iterera 4x snabbare på balansvärden.

    Junior Programmer (LIA → fast)

    Coffee Stain Studios

    2018-09 - 2020-03

    • •Junior gameplay programmer på Satisfactory; ägde 4 modulära fabriks-byggblock.

    Utbildning

    Futuregames Stockholm

    YH Spelprogrammering, Unity / C++

    2016-08 - 2018-06

    Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).

    Lön för spelutvecklare

    SCB 2024 · SSYK 2513

    Medianlön

    53 200 kr

    per månad

    Lågt (P10)

    36 600 kr

    10 % tjänar mindre

    Högt (P90)

    79 400 kr

    10 % tjänar mer

    Anställda

    4 300

    i Sverige

    Lönen varierar per region — högst i Stockholm (57 900 kr). Se hela lönefördelningen för spelutvecklare →

    Kompetenser som ska synas i ett CV för spelutvecklare

    Fyllda = kärnkompetenser, konturer = ATS-nyckelord från annonser

    Unity (C#) eller Unreal Engine (C++/Blueprints)Gameplay programming + state machinesRendering (HLSL/GLSL shaders, render pipelines)Multiplayer & netcode (Mirror, Photon, dedicated server)Verktyg-utveckling (custom editors, build pipelines)Performance profiling (Unity Profiler, Unreal Insights, RenderDoc)Versionhantering för stora projekt (Perforce, Plastic SCM, Git LFS)Cross-platform: PC, console, mobil, WebGL

    Före & efter

    Vad skiljer ett svagt CV från ett starkt?

    Generell formulering

    Spelutvecklare

    Konkret formulering

    Gameplay Programmer · Unity · Stockholm

    1. Titel + motor + ort: Skriv ut din specialitet och primär motor — 'Gameplay Programmer · Unity · Stockholm'. Spelindustrin är extremt specialiserad: en gameplay programmer i Unity har inget gemensamt med en engine programmer i Unreal. Studios filtrerar hårt på exakt rolltyp och motor. Stockholm vs Skövde vs remote spelar också roll eftersom svenska studios sällan flyttar folk. Var explicit så undviker du att kastas i fel CV-hög från första sekund.

    Före — generell, filtreras bort
    Exempel-CV: Tova Lindholm, Spelutvecklare

    Kontakt

    Plats: Stockholm
    E-post: tova.lindholm@example.se
    Telefon: 070-456 78 90

    Kompetenser

    • •Unity
    • •C#
    • •Spel
    • •Passionerad
    • •Teamspelare
    • •Kreativ

    Språk

    • Svenska — Modersmål

    Tova Lindholm

    Spelutvecklare

    Profil

    Passionerad spelutvecklare som älskar spel sedan barnsben. Bra på att lösa problem och tycker om att jobba i team. Har erfarenhet av Unity och olika spelmotorer.

    Arbetslivserfarenhet

    Programmerare

    Hollow Forge

    2022 - Nuvarande

    • •Jobbat med ett indie-spel.
    • •Programmerat olika system.
    • •Optimerat prestanda.

    Programmerare

    Stunlock

    2020 - 2022

    • •Varit med och utvecklat V Rising.
    • •Jobbat med multiplayer.

    Utbildning

    Futuregames

    Spelprogrammering

    2016 - 2018

    1
    Efter — konkret, mätbar, ATS-vänlig
    Exempel-CV: Tova Lindholm, Gameplay Programmer · Unity · Stockholm

    Kontakt

    Plats: Stockholm
    E-post: tova.lindholm@example.se
    Telefon: 070-456 78 90

    Kompetenser

    • •Unity (C#, URP, Shader Graph)
    • •Gameplay programming · state machines
    • •AI (behaviour trees, GOAP, navmesh)
    • •Netcode (Mirror, Photon, dedicated server)
    • •Performance profiling (Unity Profiler, RenderDoc)
    • •Custom editor tools
    • •Perforce + Git LFS
    • •Cross-platform: PC, Switch, Steam Deck

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Utmärkelser

    • Speaker, Nordic Game Conference — 'Modular weapon systems' — 2024
    • Best Indie Game (Swedish Game Awards) — 'Ember & Iron' — 2023
    • Ludum Dare top 50 (Compo, programmer) — 2021
    • Unity Certified Programmer — 2022

    Tova Lindholm

    Gameplay Programmer · Unity · Stockholm

    Profil

    Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.

    Arbetslivserfarenhet

    Lead Gameplay Programmer

    Hollow Forge Studio (indie), Stockholm

    2022-09 - Nuvarande

    • •Lead gameplay programmer för 'Ember & Iron' (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda första 6 mån).
    • •3-personers team; ägde all gameplay-kod, AI-system och input-pipeline i Unity URP.
    • •Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter).
    • •Optimerade rendering — fördubblade FPS på Switch genom shader-rewrites och draw-call batching.

    Gameplay Programmer

    Stunlock Studios, Skövde

    2020-04 - 2022-08

    • •Gameplay programmer på 'V Rising' (3.1M sålda exemplar 2024).
    • •Implementerade castle-building-system med 380 byggbara objekt och multiplayer-sync via Mirror.
    • •Skrev custom Unity-editor som lät designers iterera 4x snabbare på balansvärden.

    Junior Programmer (LIA → fast)

    Coffee Stain Studios

    2018-09 - 2020-03

    • •Junior gameplay programmer på Satisfactory; ägde 4 modulära fabriks-byggblock.

    Utbildning

    Futuregames Stockholm

    YH Spelprogrammering, Unity / C++

    2016-08 - 2018-06

    Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).

    1

    Anpassa efter karriärnivå

    Olika nivåer — olika strategier

    Exempel-CV för nivån Junior (0–2 år)

    Kontakt

    Plats: Skövde
    E-post: oskar.holmgren@example.se
    Telefon: 073-789 01 23

    Kompetenser

    • •Unity (C#, basic shaders)
    • •Gameplay state machines
    • •Git + Perforce-grund
    • •Ludum Dare-/jam-workflow
    • •Trello + Jira
    • •Basic AI (navmesh, FSM)

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Oskar Holmgren

    Junior Gameplay Programmer · Unity

    Profil

    Nyutexaminerad från Futuregames Skövde. Har släppt två spel på itch.io som lead programmer i game jam-team (Ludum Dare 53 + GMTK 2024) samt en webbgameplay-prototyp på personlig sajt. Söker första anställningen i ett studio där jag kan växa under en lead programmer.

    Arbetslivserfarenhet

    LIA-praktik · Unity Programmer

    Coffee Stain Studios, Skövde

    2024-09 - 2024-12

    • •3 månaders LIA på Coffee Stain; bidrog till Satisfactory-DLC med 2 implementerade enheter.
    • •Lärde mig Perforce-workflow och studio-skalig kodgranskning.

    Lead Programmer (game jams)

    Personliga projekt

    2022-09 - Nuvarande

    • •Ludum Dare 53 — Compo (alone, 48 h): topp 200 övergripande.
    • •GMTK Game Jam 2024 — 4-personers team: 'best gameplay' i kategori.
    • •2 spel publicerade på itch.io: oskar-h.itch.io.

    Utbildning

    Futuregames Skövde

    YH Spelprogrammering, Unity · gameplay

    2022-08 - 2024-06

    Examensarbete: 3D-platformer i Unity URP. LIA på Coffee Stain.

    Junior (0–2 år)

    Vad du ska lyfta

    • Game jams är det starkaste arbetsprov en junior kan ha. Ludum Dare, GMTK, Global Game Jam — finalplaceringar eller kategori-utmärkelser räknas som riktig meritlista. Beskriv din specifika roll (programmer, lead, tools), team-storlek och var spelet finns att spela. Studios värderar 'kan skeppa på 48 h' enormt högt.
    • LIA/praktik på etablerat studio är ofta din viktigaste bro till första anställningen. Många team rekryterar uteslutande från egna LIA-praktikanter. Skriv ut studio, exakta moduler du jobbat med och om du fick Perforce/Plastic-vana — det är 50% av jobbet på ett studio.
    • Ha en portfolio som faktiskt visar gameplay. Inte bara GitHub med kod — videoklipp (30–60 sek) på din itch.io eller personliga sajt. Studios bedömer 'känns det här bra att spela' lika mycket som 'är koden bra strukturerad'.
    • Var explicit om motor — Unity, Unreal eller egen. Spara dig själv tid genom att inte söka Unreal-jobb om du bara har Unity i CV:t. Det är OK att specialisera sig — alla studios förväntar sig det av juniorer.

    Undvik

    Skriv inte 'spelat spel hela livet' eller 'älskar spel'. Det skriver alla i spelbranschen och det säger absolut ingenting om dig som programmer. Visa kärleken genom artefakter (game jams, itch.io, portfolio) — inte adjektiv.

    CV-checklista

    Bocka av mot ditt eget CV

    0/19 avklarat

    Portfolio & länkar

    Teknisk specifikation

    Skeppade titlar & metrik

    Branschsignaler

    Vanliga misstag

    Det här filtrerar bort ditt CV

    Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.

    Spelutvecklare, Hollow Forge (2022 → nu)

    Skriv så här istället

    Lead Gameplay Programmer, Hollow Forge Studio (sep 2022 → nu)

    'Spelutvecklare' kan betyda allt från artist till producer till programmer. Studios filtrerar hårt på exakt disciplin — gameplay, engine, tools, AI, netcode, audio är fem olika jobb. Lead Gameplay Programmer placerar dig direkt hos rätt rekryterande lead. Var explicit så hamnar du i rätt urvalshög från första sekund.

    Jobbat med ett indie-spel.

    Skriv så här istället

    Lead gameplay programmer för 'Ember & Iron' (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda första 6 mån).

    I spelbranschen är skeppade titlar valutan. 'Ett indie-spel' säger noll — vilket spel, vilken plattform, vilken roll, vilka recensioner. När du sätter namn, plattform, recensionsvärde och försäljning blir det omedelbart tydligt att du levererat något kommersiellt giltigt. Det är skillnaden mellan intervju och no-pile.

    Programmerat olika system.

    Skriv så här istället

    Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter).

    'Olika system' kan skrivas av vilken juniorprogrammerare som helst. När du istället nämner systemtypen (vapen), design-affordance (utan kod) och scale (40+ varianter) får läsaren tre datapunkter som visar både teknisk kompetens och tools-tänk. Det senare är ovanligt och separerar mid-level från senior.

    Passionerad och kreativ.

    Skriv så här istället

    3 släppta titlar på Steam · Ludum Dare top 50 · Speaker, Nordic Game Conference 2024.

    'Passionerad' och 'kreativ' är så uttjatade i spelbranschen att de är negativt laddade — de signalerar avsaknad av konkreta meriter. Ersätt med konkreta artefakter: skeppade titlar, game jam-placeringar, talks. Bevis slår påståenden varje gång, särskilt i en bransch där alla säger sig vara passionerade.

    Bra på multiplayer.

    Skriv så här istället

    Implementerade castle-building-system med 380 byggbara objekt och multiplayer-sync via Mirror.

    'Bra på multiplayer' säger ingenting om vilken nivå du faktiskt jobbat på. Mirror? Photon? Dedicated server-arkitektur? Replication? När du nämner specifik netcode-stack och konkret scope (380 objekt, sync) blir det omedelbart kalibrerbart för en lead programmer som vet vad det innebär att replicera 380 objekt utan att tappa frames.

    Aktuella jobb

    Lediga jobb som spelutvecklare

    Chappie samlar annonser från Arbetsförmedlingen och andra källor. Skapa ditt CV och ansök på minuter.

    Se lediga jobb som spelutvecklare

    Redo att bygga?

    Klar att bygga ditt CV som spelutvecklare?

    AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.

    Kom igång gratis

    Alla CV-mallar per yrke →

    Vanliga frågor

    Måste jag ha en publicerad titel för att få spelutvecklarjobb?

    Inte måste — men det är den starkaste meriten du kan ha. En liten itch.io-release eller en game jam-finalist visar att du faktiskt skeppar, inte bara tinkrar. Studios väljer ofta en juniorkandidat med två game jam-spel framför en med fem år teoretiska Unity-kurser.

    Vad förväntas i portfolio — kod, gameplay-video eller färdiga spel?

    Allt tre. En 60-sek-trailer/gameplay-video för varje projekt, en GitHub eller GitLab med faktisk kod (även om bara delar är publika), och länk till spelets release-sida. Studios bedömer både din produktion och din kodkvalitet — sluta inte vid bara den ena.

    Unity eller Unreal — spelar det roll vilken jag specialiserar mig på?

    För juniora indie- och mobilroller dominerar Unity (C#). För AAA, multiplayer-shooters och high-end PC/console finns Unreal i centrum. Båda är värda att lära sig grundläggande; specialisering kommer naturligt utifrån vilka studios du söker till. Skriv tydligt i CV vilken motor som är din primära.

    Hur visar jag att jag kan jobba i ett spelteam med många discipliner?

    Med konkreta exempel: 'Samarbetade dagligen med 2 artists för art-pipeline i Unity', 'Skrev custom editor som låt designers bygga 80% av leveln utan att röra kod'. Spelproduktion är teamarbete — visa att du gör andra bättre, inte bara dig själv.

    Är game jams värda att lista på CV:t?

    Ja, särskilt för juniorer och mid-level. Ta med rang/utmärkelse om finalist (Top 10, kategori-vinst), team-storlek och din specifika roll. Game jams visar att du kan stänga ett projekt på 48 timmar — en oerhört värdefull egenskap i spelproduktion där scope-creep är norm.