Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Tova Lindholm
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
Kort om mig
Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.
Arbetslivserfarenhet
Lead Gameplay Programmer
Hollow Forge Studio (indie), Stockholm
2022-09 - Nuvarande
Gameplay Programmer
Stunlock Studios, Skövde
2020-04 - 2022-08
Junior Programmer (LIA → fast)
Coffee Stain Studios
2018-09 - 2020-03
Utbildning
Futuregames Stockholm
YH Spelprogrammering, Unity / C++
2016-08 - 2018-06
Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).
Före & efter
Generell formulering
Spelutvecklare
Konkret formulering
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
Skriv ut din specialitet och primär motor — 'Gameplay Programmer · Unity · Stockholm'. Spelindustrin är extremt specialiserad: en gameplay programmer i Unity har inget gemensamt med en engine programmer i Unreal. Studios filtrerar hårt på exakt rolltyp och motor. Stockholm vs Skövde vs remote spelar också roll eftersom svenska studios sällan flyttar folk. Var explicit så undviker du att kastas i fel CV-hög från första sekund.
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Tova Lindholm
Spelutvecklare
Kort om mig
Passionerad spelutvecklare som älskar spel sedan barnsben. Bra på att lösa problem och tycker om att jobba i team. Har erfarenhet av Unity och olika spelmotorer.
Arbetslivserfarenhet
Programmerare
Hollow Forge
2022 - Nuvarande
Programmerare
Stunlock
2020 - 2022
Utbildning
Futuregames
Spelprogrammering
2016 - 2018
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Tova Lindholm
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
Kort om mig
Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.
Arbetslivserfarenhet
Lead Gameplay Programmer
Hollow Forge Studio (indie), Stockholm
2022-09 - Nuvarande
Gameplay Programmer
Stunlock Studios, Skövde
2020-04 - 2022-08
Junior Programmer (LIA → fast)
Coffee Stain Studios
2018-09 - 2020-03
Utbildning
Futuregames Stockholm
YH Spelprogrammering, Unity / C++
2016-08 - 2018-06
Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).
Anpassa efter karriärnivå
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Oskar Holmgren
Junior Gameplay Programmer · Unity
Kort om mig
Nyutexaminerad från Futuregames Skövde. Har släppt två spel på itch.io som lead programmer i game jam-team (Ludum Dare 53 + GMTK 2024) samt en webbgameplay-prototyp på personlig sajt. Söker första anställningen i ett studio där jag kan växa under en lead programmer.
Arbetslivserfarenhet
LIA-praktik · Unity Programmer
Coffee Stain Studios, Skövde
2024-09 - 2024-12
Lead Programmer (game jams)
Personliga projekt
2022-09 - Nuvarande
Utbildning
Futuregames Skövde
YH Spelprogrammering, Unity · gameplay
2022-08 - 2024-06
Examensarbete: 3D-platformer i Unity URP. LIA på Coffee Stain.
Vad du ska lyfta
Undvik
Skriv inte 'spelat spel hela livet' eller 'älskar spel'. Det skriver alla i spelbranschen och det säger absolut ingenting om dig som programmer. Visa kärleken genom artefakter (game jams, itch.io, portfolio) — inte adjektiv.
CV-checklista
0/19 avklarat
Vanliga misstag
Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.
Skriv så här istället
Lead Gameplay Programmer, Hollow Forge Studio (sep 2022 → nu)
'Spelutvecklare' kan betyda allt från artist till producer till programmer. Studios filtrerar hårt på exakt disciplin — gameplay, engine, tools, AI, netcode, audio är fem olika jobb. Lead Gameplay Programmer placerar dig direkt hos rätt rekryterande lead. Var explicit så hamnar du i rätt urvalshög från första sekund.
Redo att bygga?
AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.
Kom igång gratisInte måste — men det är den starkaste meriten du kan ha. En liten itch.io-release eller en game jam-finalist visar att du faktiskt skeppar, inte bara tinkrar. Studios väljer ofta en juniorkandidat med två game jam-spel framför en med fem år teoretiska Unity-kurser.
Allt tre. En 60-sek-trailer/gameplay-video för varje projekt, en GitHub eller GitLab med faktisk kod (även om bara delar är publika), och länk till spelets release-sida. Studios bedömer både din produktion och din kodkvalitet — sluta inte vid bara den ena.
För juniora indie- och mobilroller dominerar Unity (C#). För AAA, multiplayer-shooters och high-end PC/console finns Unreal i centrum. Båda är värda att lära sig grundläggande; specialisering kommer naturligt utifrån vilka studios du söker till. Skriv tydligt i CV vilken motor som är din primära.
Med konkreta exempel: 'Samarbetade dagligen med 2 artists för art-pipeline i Unity', 'Skrev custom editor som låt designers bygga 80% av leveln utan att röra kod'. Spelproduktion är teamarbete — visa att du gör andra bättre, inte bara dig själv.
Ja, särskilt för juniorer och mid-level. Ta med rang/utmärkelse om finalist (Top 10, kategori-vinst), team-storlek och din specifika roll. Game jams visar att du kan stänga ett projekt på 48 timmar — en oerhört värdefull egenskap i spelproduktion där scope-creep är norm.
Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse, analysera trafik och visa relevanta annonser. Läs mer i vår integritetspolicy.