CV-mall · IT & data
Som spelutvecklare är portfolio CV:ts viktigaste rad. Ett genomtänkt CV länkar direkt till spel du släppt (Steam, itch.io, App Store), beskriver din roll i teamet och visar de motorer, språk och pipelines du faktiskt producerat färdigt med — inte bara experimenterat i.
Kontakt
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Tova Lindholm
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
Profil
Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.
Arbetslivserfarenhet
Lead Gameplay Programmer
Hollow Forge Studio (indie), Stockholm
2022-09 - Nuvarande
Gameplay Programmer
Stunlock Studios, Skövde
2020-04 - 2022-08
Junior Programmer (LIA → fast)
Coffee Stain Studios
2018-09 - 2020-03
Utbildning
Futuregames Stockholm
YH Spelprogrammering, Unity / C++
2016-08 - 2018-06
Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).
SCB 2024 · SSYK 2513
Medianlön
53 200 kr
per månad
Lågt (P10)
36 600 kr
10 % tjänar mindre
Högt (P90)
79 400 kr
10 % tjänar mer
Anställda
4 300
i Sverige
Lönen varierar per region — högst i Stockholm (57 900 kr). Se hela lönefördelningen för spelutvecklare →
Fyllda = kärnkompetenser, konturer = ATS-nyckelord från annonser
Före & efter
Generell formulering
Spelutvecklare
Konkret formulering
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
1. Titel + motor + ort: Skriv ut din specialitet och primär motor — 'Gameplay Programmer · Unity · Stockholm'. Spelindustrin är extremt specialiserad: en gameplay programmer i Unity har inget gemensamt med en engine programmer i Unreal. Studios filtrerar hårt på exakt rolltyp och motor. Stockholm vs Skövde vs remote spelar också roll eftersom svenska studios sällan flyttar folk. Var explicit så undviker du att kastas i fel CV-hög från första sekund.
Generell formulering
Passionerad spelutvecklare som älskar spel sedan barnsben. Bra på att lösa problem och tycker om att jobba i team. Har erfarenhet av Unity och olika spelmotorer.
Konkret formulering
Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror).
2. Profilsammanfattning: Tre meningar med år, antal släppta titlar (Steam, App Store, console), motor och en konkret roll. 'Passionerad' säger ingenting — alla i spelbranschen är passionerade, det är inget urvalskriterium. Däremot säger '3 släppta titlar på Steam, 142 000 sålda' allt: du har skeppat, du har gått igenom hela produktionscykeln och du kan referenser. För indie- och AA-studios är 'skickat något' den enskilt viktigaste signalen.
Generell formulering
• Jobbat med ett indie-spel.
Konkret formulering
• Lead gameplay programmer för 'Ember & Iron' (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda första 6 mån).
3. Skeppat projekt med metrik: I spelbranschen är skeppade titlar valutan. 'Lead gameplay programmer för Ember & Iron (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda)' säger fyra saker: du har levererat, recensionerna är bra, det säljer, och du var lead — inte bara junior i bakgrunden. En rekryterande lead programmer på ett studio läser igenom det och tänker 'den här personen har redan gått igenom det jag tänker släppa nästa år'. Det är skillnaden mellan intervju och no-pile.
Generell formulering
• Programmerat olika system.
Konkret formulering
• Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter).
4. Specifika system + ramverk: Spelstudios söker exakt på system och ramverk. 'Programmerat olika system' fångas inte upp — 'Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter)' fångas av varje rekryterande lead som söker efter 'tools programmer' eller 'systems programmer'. Specificera dessutom designer-workflow — det signalerar att du tänker bortom din egen kod och bygger för teamet. Många mid-level-roller filtreras just på den dimensionen.
Generell formulering
Spelprogrammering, Futuregames, 2016 – 2018
Konkret formulering
YH Spelprogrammering, Unity / C++, Futuregames Stockholm, 2016-08 – 2018-06. Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).
5. Utbildning + examensprojekt: Skriv ut spelutbildning med inriktning, lärosäte, period — och examensprojektets faktiska resultat. Inom spelutveckling är YH-utbildningar (Futuregames, FutureGames Skövde, NBI) lika respekterade som högskoleutbildning. Examensprojektet är ofta din första 'release' och bör beskrivas konkret: vad spelet hette, var det släpptes, hur många laddade ner. Det är ett av få konkreta arbetsprov en junior har.
Generell formulering
Unity · C# · Spel · Passionerad · Teamspelare · Kreativ
Konkret formulering
Unity (C#, URP, Shader Graph) · Gameplay programming · AI (behaviour trees, GOAP) · Netcode (Mirror, Photon) · Custom editor tools · Cross-platform: PC, Switch, Steam Deck
6. Tekniska kompetenser: 'Unity, C#, Spel, Passionerad, Kreativ' säger ingenting för en lead programmer som filterar 80 CV. Ersätt med specificerade ramverk och områden: 'AI (behaviour trees, GOAP)', 'Netcode (Mirror, Photon)', 'Custom editor tools', 'Cross-platform: PC, Switch, Steam Deck'. Det är så rekryterande leads inom Unity-studios faktiskt söker — de letar efter någon som redan kan deras tech stack. Och 'Passionerad/Kreativ' filtreras bort som meningslöst på alla nivåer över junior.
Kontakt
Kompetenser
Språk
Tova Lindholm
Spelutvecklare
Profil
Passionerad spelutvecklare som älskar spel sedan barnsben. Bra på att lösa problem och tycker om att jobba i team. Har erfarenhet av Unity och olika spelmotorer.
Arbetslivserfarenhet
Programmerare
Hollow Forge
2022 - Nuvarande
Programmerare
Stunlock
2020 - 2022
Utbildning
Futuregames
Spelprogrammering
2016 - 2018
Kontakt
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Tova Lindholm
Gameplay Programmer · Unity · Stockholm
Profil
Gameplay programmer med 6 års studio-erfarenhet och tre släppta titlar på Steam (totalt 142 000 sålda exemplar). Specialiserad på Unity C# med fokus på state machines, AI-system och netcode (Mirror). Skickade nyligen indie-roguelike som lead programmer i 3-personers team — 88% positivt på Steam efter 18 månaders produktion. Söker mid/senior-roll i ett studio med ambition att skeppa.
Arbetslivserfarenhet
Lead Gameplay Programmer
Hollow Forge Studio (indie), Stockholm
2022-09 - Nuvarande
Gameplay Programmer
Stunlock Studios, Skövde
2020-04 - 2022-08
Junior Programmer (LIA → fast)
Coffee Stain Studios
2018-09 - 2020-03
Utbildning
Futuregames Stockholm
YH Spelprogrammering, Unity / C++
2016-08 - 2018-06
Examensprojekt: 3-personers Unity-game släppt på itch.io (8 000 nedladdningar).
Anpassa efter karriärnivå
Kontakt
Kompetenser
Språk
Oskar Holmgren
Junior Gameplay Programmer · Unity
Profil
Nyutexaminerad från Futuregames Skövde. Har släppt två spel på itch.io som lead programmer i game jam-team (Ludum Dare 53 + GMTK 2024) samt en webbgameplay-prototyp på personlig sajt. Söker första anställningen i ett studio där jag kan växa under en lead programmer.
Arbetslivserfarenhet
LIA-praktik · Unity Programmer
Coffee Stain Studios, Skövde
2024-09 - 2024-12
Lead Programmer (game jams)
Personliga projekt
2022-09 - Nuvarande
Utbildning
Futuregames Skövde
YH Spelprogrammering, Unity · gameplay
2022-08 - 2024-06
Examensarbete: 3D-platformer i Unity URP. LIA på Coffee Stain.
Vad du ska lyfta
Undvik
Skriv inte 'spelat spel hela livet' eller 'älskar spel'. Det skriver alla i spelbranschen och det säger absolut ingenting om dig som programmer. Visa kärleken genom artefakter (game jams, itch.io, portfolio) — inte adjektiv.
Vad du ska lyfta
Undvik
Skriv aldrig 'varit med och utvecklat' utan att specificera din roll och bidrag. Det är fyllnadstext som rekryteraren inte kan tolka. Var konkret om vad du faktiskt ägde och vad du bidrog till — annars antas det att du var marginell.
Vad du ska lyfta
Undvik
Krymp dina tidiga juniorroller — 1–2 rader räcker. Den senaste tech director-rollen är det rekryteraren bryr sig om. CV:t ska visa var du är, inte ge en heltäckande historiebok från ditt första LIA-uppdrag.
CV-checklista
0/19 avklarat
Vanliga misstag
Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.
Skriv så här istället
Lead Gameplay Programmer, Hollow Forge Studio (sep 2022 → nu)
'Spelutvecklare' kan betyda allt från artist till producer till programmer. Studios filtrerar hårt på exakt disciplin — gameplay, engine, tools, AI, netcode, audio är fem olika jobb. Lead Gameplay Programmer placerar dig direkt hos rätt rekryterande lead. Var explicit så hamnar du i rätt urvalshög från första sekund.
Skriv så här istället
Lead gameplay programmer för 'Ember & Iron' (Steam, 88% positivt, 24 000 sålda första 6 mån).
I spelbranschen är skeppade titlar valutan. 'Ett indie-spel' säger noll — vilket spel, vilken plattform, vilken roll, vilka recensioner. När du sätter namn, plattform, recensionsvärde och försäljning blir det omedelbart tydligt att du levererat något kommersiellt giltigt. Det är skillnaden mellan intervju och no-pile.
Skriv så här istället
Byggde modulärt vapensystem som låter designers skapa nya vapen utan kod (40+ varianter).
'Olika system' kan skrivas av vilken juniorprogrammerare som helst. När du istället nämner systemtypen (vapen), design-affordance (utan kod) och scale (40+ varianter) får läsaren tre datapunkter som visar både teknisk kompetens och tools-tänk. Det senare är ovanligt och separerar mid-level från senior.
Skriv så här istället
3 släppta titlar på Steam · Ludum Dare top 50 · Speaker, Nordic Game Conference 2024.
'Passionerad' och 'kreativ' är så uttjatade i spelbranschen att de är negativt laddade — de signalerar avsaknad av konkreta meriter. Ersätt med konkreta artefakter: skeppade titlar, game jam-placeringar, talks. Bevis slår påståenden varje gång, särskilt i en bransch där alla säger sig vara passionerade.
Skriv så här istället
Implementerade castle-building-system med 380 byggbara objekt och multiplayer-sync via Mirror.
'Bra på multiplayer' säger ingenting om vilken nivå du faktiskt jobbat på. Mirror? Photon? Dedicated server-arkitektur? Replication? När du nämner specifik netcode-stack och konkret scope (380 objekt, sync) blir det omedelbart kalibrerbart för en lead programmer som vet vad det innebär att replicera 380 objekt utan att tappa frames.
Aktuella jobb
Chappie samlar annonser från Arbetsförmedlingen och andra källor. Skapa ditt CV och ansök på minuter.
Redo att bygga?
AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.
Kom igång gratisInte måste — men det är den starkaste meriten du kan ha. En liten itch.io-release eller en game jam-finalist visar att du faktiskt skeppar, inte bara tinkrar. Studios väljer ofta en juniorkandidat med två game jam-spel framför en med fem år teoretiska Unity-kurser.
Allt tre. En 60-sek-trailer/gameplay-video för varje projekt, en GitHub eller GitLab med faktisk kod (även om bara delar är publika), och länk till spelets release-sida. Studios bedömer både din produktion och din kodkvalitet — sluta inte vid bara den ena.
För juniora indie- och mobilroller dominerar Unity (C#). För AAA, multiplayer-shooters och high-end PC/console finns Unreal i centrum. Båda är värda att lära sig grundläggande; specialisering kommer naturligt utifrån vilka studios du söker till. Skriv tydligt i CV vilken motor som är din primära.
Med konkreta exempel: 'Samarbetade dagligen med 2 artists för art-pipeline i Unity', 'Skrev custom editor som låt designers bygga 80% av leveln utan att röra kod'. Spelproduktion är teamarbete — visa att du gör andra bättre, inte bara dig själv.
Ja, särskilt för juniorer och mid-level. Ta med rang/utmärkelse om finalist (Top 10, kategori-vinst), team-storlek och din specifika roll. Game jams visar att du kan stänga ett projekt på 48 timmar — en oerhört värdefull egenskap i spelproduktion där scope-creep är norm.
Fler yrken inom it & data med liknande lönenivå.
IT & data
Systemutvecklare
Se mall
IT & data
IT-specialist
Se mall
IT & data
IT-säkerhetsspecialist
Se mall
IT & data
IT-arkitekt
Se mall
IT & data
Systemförvaltare
Se mall
IT & data
Nätverkstekniker
Se mall
IT & data
Testledare
Se mall
IT & data
Systemadministratör
Se mall
Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse, analysera trafik och visa relevanta annonser. Läs mer i vår integritetspolicy.