CV-mall · Arkitektur & design

    CV-mall för speldesigner

    Som speldesigner/digital designer säljs du på portfolio och spelbara prototyper — inte på CV:t. Ditt CV ska visa stack (Unity eller Unreal med versioner, Figma, Maya/Blender), shipped titles eller live-projekt, och din roll (game/level/UX/UI/narrative). Examen från Uppsala (Campus Gotland), Skövde, FutureGames eller The Game Assembly är vanligt; egna shipped projekt på Steam/itch.io väger lika tungt.

    Exempel-CV för speldesigner i mallen Designer

    Kontakt

    Plats: Malmö
    E-post: linus.berg@example.se
    Telefon: 070-345 67 89
    Portfolio: linusberg.dev

    Kompetenser

    • •Unity (C#) — 7 år, produktion
    • •Unreal Engine (Blueprints + C++) — 4 år
    • •Game Design Documents (GDD)
    • •Spelekonomi (Excel + Power BI)
    • •Figma + FigJam för wireframes och UX
    • •Maya (grund), Blender (mid)
    • •Perforce + Git, JIRA + Confluence
    • •Playtest-metodik och dataanalys

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Utmärkelser

    • Swedish Game Awards — Best Design (för indie-release 'Loop') — 2022
    • GDC Talk 2023 — Sandbox Systems Design — 2023

    Linus Berg

    Senior game designer · System & combat

    Profil

    Game designer med 7 års erfarenhet, två shipped AAA-titles och tre indie-releases på Steam (totalt 1.8M nedladdningar). Specialiserad på systemdesign, combat-mekanik och spelekonomi. Behärskar Unity och Unreal Engine. Söker rollen som lead game designer på AAA-studio eller premium indie.

    Arbetslivserfarenhet

    Senior game designer

    Avalanche Studios, Stockholm

    2021-08 - Nuvarande

    • •Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — ansvarig för combat-systemets balansering och progression-design (88 % positiva på Steam).
    • •Lead på sandbox-mode-feature; samarbete med 6 designers, 12 programmerare och 8 artists.
    • •Byggde spelekonomi-modell i Excel + Power BI; A/B-testade priskurvor på beta-spelare.
    • •Mentor för 2 juniordesigners.

    Game designer

    Coffee Stain Studios, Skövde

    2018-09 - 2021-07

    • •Game designer på 'Satisfactory' (Early Access → 1.0); ansvarig för 3 produktionskedjor och 14 milestone-uppdateringar.
    • •Levereddesign för spelets första 'Tier 5' biome — playtester med 240 beta-användare.

    Utbildning

    Uppsala universitet Campus Gotland

    Kandidat Speldesign och projektledning, Systemdesign och spelekonomi

    2014-08 - 2017-06

    Examensarbete: 'Roguelike-progression utan straffande death loop'. Egen indie-release på itch.io.

    Lön för speldesigner

    SCB 2024 · SSYK 2173

    Medianlön

    46 900 kr

    per månad

    Lågt (P10)

    0 kr

    10 % tjänar mindre

    Högt (P90)

    65 300 kr

    10 % tjänar mer

    Anställda

    —

    i Sverige

    Lönen varierar per region — högst i Stockholm (48 900 kr). Se hela lönefördelningen för speldesigner →

    Kompetenser som ska synas i ett CV för speldesigner

    Fyllda = kärnkompetenser, konturer = ATS-nyckelord från annonser

    Unity (C#) eller Unreal Engine (Blueprints/C++)Figma + FigJam för UX/UI och wireframesMaya, Blender eller ZBrush (om 3D-roll)Game design dokument (GDD) och systemdesignLevel design och spelekonomiAdobe CC, Aseprite för 2DVersionshantering (Git, Perforce)Spelarpsykologi och playtest-metodik

    Före & efter

    Vad skiljer ett svagt CV från ett starkt?

    Generell formulering

    Varit med på AAA-titlar.

    Konkret formulering

    Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — combat-systemets balansering och progression; 88% positiva på Steam.

    1. Shipped titles med data: Game designers bedöms på shipped titles, inte på CV-formuleringar. Lyft titel, plattform, releasedatum och konkret data (Steam-score, nedladdningar, försäljning).

    Före — generell, filtreras bort
    Exempel-CV: Linus Berg, Game designer

    Kontakt

    Plats: Malmö
    E-post: linus.berg@example.se
    Telefon: 070-345 67 89

    Kompetenser

    • •Unity
    • •Spelmekanik
    • •Engelska
    • •Kreativ

    Språk

    • Svenska — Modersmål

    Linus Berg

    Game designer

    Profil

    Passionerad speldesigner som älskar spel. Jobbat på flera olika spelstudios och tycker om systemdesign.

    Arbetslivserfarenhet

    Game designer

    Avalanche Studios

    2021 - Nuvarande

    • •Designat spelmekanik.
    • •Varit med på AAA-titlar.
    • •Jobbat med team.

    Game designer

    Coffee Stain

    2018 - 2021

    • •Jobbat med spelutveckling.
    • •Satisfactory.

    Utbildning

    Campus Gotland

    Speldesign

    2014 - 2017

    1
    Efter — konkret, mätbar, ATS-vänlig
    Exempel-CV: Linus Berg, Senior game designer · System & combat

    Kontakt

    Plats: Malmö
    E-post: linus.berg@example.se
    Telefon: 070-345 67 89
    Portfolio: linusberg.dev

    Kompetenser

    • •Unity (C#) — 7 år, produktion
    • •Unreal Engine (Blueprints + C++) — 4 år
    • •Game Design Documents (GDD)
    • •Spelekonomi (Excel + Power BI)
    • •Figma + FigJam för wireframes och UX
    • •Maya (grund), Blender (mid)
    • •Perforce + Git, JIRA + Confluence
    • •Playtest-metodik och dataanalys

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Utmärkelser

    • Swedish Game Awards — Best Design (för indie-release 'Loop') — 2022
    • GDC Talk 2023 — Sandbox Systems Design — 2023

    Linus Berg

    Senior game designer · System & combat

    Profil

    Game designer med 7 års erfarenhet, två shipped AAA-titles och tre indie-releases på Steam (totalt 1.8M nedladdningar). Specialiserad på systemdesign, combat-mekanik och spelekonomi. Behärskar Unity och Unreal Engine. Söker rollen som lead game designer på AAA-studio eller premium indie.

    Arbetslivserfarenhet

    Senior game designer

    Avalanche Studios, Stockholm

    2021-08 - Nuvarande

    • •Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — ansvarig för combat-systemets balansering och progression-design (88 % positiva på Steam).
    • •Lead på sandbox-mode-feature; samarbete med 6 designers, 12 programmerare och 8 artists.
    • •Byggde spelekonomi-modell i Excel + Power BI; A/B-testade priskurvor på beta-spelare.
    • •Mentor för 2 juniordesigners.

    Game designer

    Coffee Stain Studios, Skövde

    2018-09 - 2021-07

    • •Game designer på 'Satisfactory' (Early Access → 1.0); ansvarig för 3 produktionskedjor och 14 milestone-uppdateringar.
    • •Levereddesign för spelets första 'Tier 5' biome — playtester med 240 beta-användare.

    Utbildning

    Uppsala universitet Campus Gotland

    Kandidat Speldesign och projektledning, Systemdesign och spelekonomi

    2014-08 - 2017-06

    Examensarbete: 'Roguelike-progression utan straffande death loop'. Egen indie-release på itch.io.

    1

    Anpassa efter karriärnivå

    Olika nivåer — olika strategier

    Exempel-CV för nivån Junior (0–2 år)

    Kontakt

    Plats: Skövde
    E-post: edith.sjoberg@example.se
    Telefon: 073-789 01 23
    Portfolio: edithsjoberg.itch.io

    Kompetenser

    • •Unity (C#)
    • •Figma
    • •Maya (grund)
    • •Game design documents
    • •Playtest-metodik
    • •Git + Perforce

    Språk

    • Svenska — Modersmål
    • Engelska — Flytande

    Edith Sjöberg

    Junior game designer

    Profil

    Nyexaminerad speldesigner från The Game Assembly Malmö. Två polerade indie-prototyper på itch.io (12 000 plays totalt). Behärskar Unity (C#), Figma och Maya (grund). Söker första anställning som game designer eller designtrainee på mid-tier eller indie-studio.

    Arbetslivserfarenhet

    Indie game designer (skolprojekt)

    The Game Assembly Malmö

    2024-01 - 2024-06

    • •Game designer + UX på 'Glitchwalker' (puzzle-platformer); lead i team om 5.
    • •Designade 24 nivåer med stigande svårighetsgrad; playtester på 38 spelare med iteration baserat på feedback.

    Praktikant

    Stunlock Studios, Skövde

    2024-07 - 2024-12

    • •Stödde design-teamet på 'V Rising' med levelflöde-analys och balanseringsdata.
    • •Lärde mig Perforce, JIRA och Stunlocks pipeline.

    Utbildning

    The Game Assembly, Malmö

    Game designer (2-årig YH), Systemdesign

    2022-08 - 2024-06

    Examensprojekt: roguelike-puzzle 'Glitchwalker' — släppt på itch.io med 8 000 plays.

    Junior (0–2 år)

    Vad du ska lyfta

    • Lyft 2 polerade prototyper på itch.io eller Steam framför skolprojekt-lista. En spelbar build slår 10 GDDs.
    • Var explicit om din roll i team — 'Game designer + UX på Glitchwalker, lead i team om 5' visar både disciplin och samarbetsform.
    • Lista Unity (C#) konkret — det är vägen in på de flesta svenska studios. Unreal hjälper senare för AAA.
    • Inkludera playtest-metodik. Det skiljer en designer som bara har idéer från en som faktiskt itererar baserat på data.

    Undvik

    Skriv inte 'älskar spel' eller 'passionerad gamer'. Det säger inget; spelbara byggen säger allt.

    CV-checklista

    Bocka av mot ditt eget CV

    0/15 avklarat

    Portfolio och prototyper

    Shipped titles

    Verktyg och teknisk djup

    Branschnärvaro

    Vanliga misstag

    Det här filtrerar bort ditt CV

    Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.

    Varit med på AAA-titlar.

    Skriv så här istället

    Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — combat-systemets balansering och progression; 88% positiva på Steam.

    Game design bedöms på specifika titlar och specifik roll. 'AAA' utan namn signalerar att du försöker dölja något (mindre roll, dålig mottagande). Konkret titel och rollnivå säger allt.

    Designat spelmekanik.

    Skriv så här istället

    Lead på sandbox-mode-feature; samarbete med 6 designers, 12 programmerare; A/B-testade priskurvor på 240 beta-spelare.

    'Spelmekanik' är ett tomt ord. Konkret feature, team-storlek och hur du itererade baserat på data är vad rekryterande designchefer letar efter.

    Unity.

    Skriv så här istället

    Unity (C#) — 7 år, produktion på 3 shipped titles; Unreal Engine (Blueprints + C++) — 4 år, deltog i AAA-pipeline.

    'Unity' säger inget om mognad. Antal år, skript-språk och om du jobbat i produktion eller bara prototyper avgör om du kan börja produktivt dag 1.

    Passionerad om spel.

    Skriv så här istället

    Vunnit Swedish Game Awards 'Best Design' 2022 för indie-release 'Loop'; GDC-talk om sandbox-system 2023.

    Passion bevisas med leverans. Priser och konferensbidrag är konkreta bevis; 'passionerad' är ett ord som alla skriver.

    Aktuella jobb

    Lediga jobb som speldesigner

    Chappie samlar annonser från Arbetsförmedlingen och andra källor. Skapa ditt CV och ansök på minuter.

    Se lediga jobb som speldesigner

    Redo att bygga?

    Klar att bygga ditt CV som speldesigner?

    AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.

    Kom igång gratis

    Alla CV-mallar per yrke →

    Vanliga frågor

    Unity eller Unreal — vad ska jag lägga tid på som junior?

    Unity dominerar indie- och mobilstudios i Sverige (King, Resolution Games, Coffee Stain, Stunlock Studios), medan Unreal växer hos AAA-studios (Massive Entertainment, Avalanche Studios, MachineGames). För spel- och leveldesigner är Unity oftast vägen in; för environment art och 3D-roller är Unreal mer användbar. Lista den du behärskar på produktionsnivå, version och hur länge.

    Hur viktigt är shipped titles i CV:t?

    Avgörande för seniora roller. Junior utan shipped titel: visa minst två polerade prototyper på itch.io eller Steam med tydlig roll-fördelning ('Jag designade leveldesignen och balanseringen, vi var 4 personer på projektet'). Skolprojekt fungerar om de avslutats med playtest och feedback-loop dokumenterad.

    Vad ska en speldesigner-portfolio innehålla?

    2–4 fokuserade case studies hellre än 10 ytliga. Visa: problemställning, dina designdokument (med visad iteration), prototyp eller färdig leverans, samt playtest-resultat. Spelbara byggen (browser eller download) väger tyngst — design utan playtest är bara teori.

    Vilka svenska studios värderas högst i ett CV?

    AAA: Massive Entertainment (Ubisoft), Avalanche Studios, MachineGames (Bethesda), DICE (EA), IO Interactive. Mid-tier/mobil: King, Resolution Games, Stunlock. Indie: Coffee Stain, Hazelight, Paradox Interactive. Nämn vilken roll, vilken titel och hur länge — 'Game designer, Anno: Mutationem, 18 mån' är mer värt än 'erfarenhet av AAA-utveckling'.

    Vilken medellön kan jag förvänta mig som speldesigner/digital designer?

    Medianlönen ligger på 46 900 kr/månad enligt SCB. Junior i Stockholm/Skövde 33–38 000 kr, mid-level med shipped titel 45–55 000 kr, senior/lead 60–80 000 kr. Stora studios (DICE, MachineGames) ligger högre än indie. Norge/Storbritannien betalar ofta 20–40% mer för seniora roller.