Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Linus Berg
Senior game designer · System & combat
Kort om mig
Game designer med 7 års erfarenhet, två shipped AAA-titles och tre indie-releases på Steam (totalt 1.8M nedladdningar). Specialiserad på systemdesign, combat-mekanik och spelekonomi. Behärskar Unity och Unreal Engine. Söker rollen som lead game designer på AAA-studio eller premium indie.
Arbetslivserfarenhet
Senior game designer
Avalanche Studios, Stockholm
2021-08 - Nuvarande
Game designer
Coffee Stain Studios, Skövde
2018-09 - 2021-07
Utbildning
Uppsala universitet Campus Gotland
Kandidat Speldesign och projektledning, Systemdesign och spelekonomi
2014-08 - 2017-06
Examensarbete: 'Roguelike-progression utan straffande death loop'. Egen indie-release på itch.io.
Före & efter
Generell formulering
Varit med på AAA-titlar.
Konkret formulering
Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — combat-systemets balansering och progression; 88% positiva på Steam.
Game designers bedöms på shipped titles, inte på CV-formuleringar. Lyft titel, plattform, releasedatum och konkret data (Steam-score, nedladdningar, försäljning).
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Linus Berg
Game designer
Kort om mig
Passionerad speldesigner som älskar spel. Jobbat på flera olika spelstudios och tycker om systemdesign.
Arbetslivserfarenhet
Game designer
Avalanche Studios
2021 - Nuvarande
Game designer
Coffee Stain
2018 - 2021
Utbildning
Campus Gotland
Speldesign
2014 - 2017
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Utmärkelser
Linus Berg
Senior game designer · System & combat
Kort om mig
Game designer med 7 års erfarenhet, två shipped AAA-titles och tre indie-releases på Steam (totalt 1.8M nedladdningar). Specialiserad på systemdesign, combat-mekanik och spelekonomi. Behärskar Unity och Unreal Engine. Söker rollen som lead game designer på AAA-studio eller premium indie.
Arbetslivserfarenhet
Senior game designer
Avalanche Studios, Stockholm
2021-08 - Nuvarande
Game designer
Coffee Stain Studios, Skövde
2018-09 - 2021-07
Utbildning
Uppsala universitet Campus Gotland
Kandidat Speldesign och projektledning, Systemdesign och spelekonomi
2014-08 - 2017-06
Examensarbete: 'Roguelike-progression utan straffande death loop'. Egen indie-release på itch.io.
Anpassa efter karriärnivå
Kontaktinfo
Kompetenser
Språk
Edith Sjöberg
Junior game designer
Kort om mig
Nyexaminerad speldesigner från The Game Assembly Malmö. Två polerade indie-prototyper på itch.io (12 000 plays totalt). Behärskar Unity (C#), Figma och Maya (grund). Söker första anställning som game designer eller designtrainee på mid-tier eller indie-studio.
Arbetslivserfarenhet
Indie game designer (skolprojekt)
The Game Assembly Malmö
2024-01 - 2024-06
Praktikant
Stunlock Studios, Skövde
2024-07 - 2024-12
Utbildning
The Game Assembly, Malmö
Game designer (2-årig YH), Systemdesign
2022-08 - 2024-06
Examensprojekt: roguelike-puzzle 'Glitchwalker' — släppt på itch.io med 8 000 plays.
Vad du ska lyfta
Undvik
Skriv inte 'älskar spel' eller 'passionerad gamer'. Det säger inget; spelbara byggen säger allt.
CV-checklista
0/15 avklarat
Vanliga misstag
Klicka på ett misstag för att se hur du fixar det.
Skriv så här istället
Senior designer på 'Just Cause 5' (släppt 2024) — combat-systemets balansering och progression; 88% positiva på Steam.
Game design bedöms på specifika titlar och specifik roll. 'AAA' utan namn signalerar att du försöker dölja något (mindre roll, dålig mottagande). Konkret titel och rollnivå säger allt.
Aktuella jobb
För speldesigner. Skapa ditt CV och ansök på minuter — direkt på Chappie.
Redo att bygga?
AI hjälper dig formulera, anpassa till ATS och välja rätt mall — på 5 minuter.
Kom igång gratisUnity dominerar indie- och mobilstudios i Sverige (King, Resolution Games, Coffee Stain, Stunlock Studios), medan Unreal växer hos AAA-studios (Massive Entertainment, Avalanche Studios, MachineGames). För spel- och leveldesigner är Unity oftast vägen in; för environment art och 3D-roller är Unreal mer användbar. Lista den du behärskar på produktionsnivå, version och hur länge.
Avgörande för seniora roller. Junior utan shipped titel: visa minst två polerade prototyper på itch.io eller Steam med tydlig roll-fördelning ('Jag designade leveldesignen och balanseringen, vi var 4 personer på projektet'). Skolprojekt fungerar om de avslutats med playtest och feedback-loop dokumenterad.
2–4 fokuserade case studies hellre än 10 ytliga. Visa: problemställning, dina designdokument (med visad iteration), prototyp eller färdig leverans, samt playtest-resultat. Spelbara byggen (browser eller download) väger tyngst — design utan playtest är bara teori.
AAA: Massive Entertainment (Ubisoft), Avalanche Studios, MachineGames (Bethesda), DICE (EA), IO Interactive. Mid-tier/mobil: King, Resolution Games, Stunlock. Indie: Coffee Stain, Hazelight, Paradox Interactive. Nämn vilken roll, vilken titel och hur länge — 'Game designer, Anno: Mutationem, 18 mån' är mer värt än 'erfarenhet av AAA-utveckling'.
Medianlönen ligger på 46 900 kr/månad enligt SCB. Junior i Stockholm/Skövde 33–38 000 kr, mid-level med shipped titel 45–55 000 kr, senior/lead 60–80 000 kr. Stora studios (DICE, MachineGames) ligger högre än indie. Norge/Storbritannien betalar ofta 20–40% mer för seniora roller.
Vi använder cookies för att förbättra din upplevelse, analysera trafik och visa relevanta annonser. Läs mer i vår integritetspolicy.